Л.Е.Смеркович, Б.Ю.Фетисов, Д.Г.Шайкин
ОСОБЕННОСТИ НАСТОЛЬНЫХ РОЛЕВЫХ ИГР И ИХ ПРИМЕНЕНИЕ ПРИ
ИЗУЧЕНИИ ИСТОРИИ
Настольные ролевые игры (далее - НРИ) не требуют от органи-
заторов больших материальных затрат, вроде подготовки рекви-
зита и полигона, а также специальной физической подготовки
участников (например, занятий по фехтованию), но тем не менее
позволяют добиваться качественного погружения участников в мо-
делируемую реальность.
Для НРИ чаще всего используются карта местности, где про-
исходят игровые события, карточки с персонажами и игральные
кубики. Карта необходима для того, чтобы участники представля-
ли местонахождение персонажей и могли спланировать дальнейшие
действия. Не всегда возможно изготовить карточки со всеми не-
обходимыми героями - мастер сам порой не знает, как развер-
нутся события и кого придется вводить в игру, но какое-то ко-
личество готовых персонажей никогда не мешает. Лучше, если
кроме характеристик героев карточки будут содержать и их порт-
реты.
Правила НРИ обычно приходится дорабатывать для каждой конк-
ретной игры, но в них традиционно входят:
а) правила оформления игроков, т.е. каким количеством куби-
ков определяется та или иная характеристика и что она означает
(например, сумма чисел, выпавших на трех кубиках, дает силу
игрока; если он набрал силу три - может сражаться только кин-
жалом, если 18 - выбирает любое оружие и дерется им более эф-
фективно, чем человек с меньшей силой). Возможный набор харак-
теристик: сила, ловкость, сложение, воля, количество жизненных
сил или очков риска, которые тратятся в бою, количество денег
на начало игры. Иногда мастер сам задает эти характеристики,
например, когда речь идет о конкретном историческом лице;
б) список предметов, которые можно купить, с указанием це-
ны;
в) правила, регламентирующие права и обязанности игро-
ков и персонажей, например, необходимость регулярно питаться,
чтобы не умереть от голода; сюда же входят правила боя, систе-
ма экономических отношений и т.д.
Системы боев, политики и экономики, используемые в НРИ,
очень разнообразны.
Если коротко изложить суть партии НРИ, то получается сле-
дующее. Мастер задает игрокам вводные, в которые входит исто-
рическая эпоха, ситуация в рассматриваемом государстве (она
может быть заимствована из реальной истории или придумана
мастером), а также персоналии игроков. Можно давать им роли
правителей, путешественников или кого угодно еще. Удачным ва-
риантом роли мы считаем развитие человека в выбранной истори-
ческой обстановке с детского возраста - это дает возможность
отыграть бытовые моменты эпохи, прежде чем у игрока появится
необходимость принимать серьезные решения, а также помогает
лучше "залезть в шкуру" персонажа. Сразу эаметим, что такая
игра требует весьма длительного времени, но тем и хороши НРИ,
что они дают возможность игры с продожением.
Процесс игры состоит в диалоге между мастером и игроками.
Мастер описывает ситуацию, игроки сообщают о предпринятых
действиях, мастер прикидывает, к чему это может привести, и
сообщает этом игрокам и т.д. В случае спорных ситуаций, когда
игроки пытаются произвести невозможное с точки зрения мастера
действие, или когда мастер придумал несколько вариантов выхода
из одной ситуации и не может остановиться на каком-то одном,
проблему решает жребий: игральные кубики или просто монетка.
Несомненным преимуществом НРИ является индивидуальность
взаимодействия "мастер-игрок". Так, при отработке какой-либо
ситуации все участники могут проявить себя, никому не прихо-
дится быть статистом. Например, мастер, изображающий на данный
момент короля, может наставлять наследника в управлении госу-
дарством. В случае неадекватного поведения игрока можно наг-
лядно показать ему, не выходя из игры, к каким последствиям
подобные действия могут привести.
Чтобы игровой мир получался и достоверным, и интересным
одновременно, мастер-ведущий должен прекрасно ориентироваться
в исторической обстановке, по которой проводится игра. А чтобы
игра получалась завлекательной и не воспринималась как прямое
продолжение школьной зубрежки, необходимо обладать богатой
фантазией и способностью к импровизации.
Возможности мастера практически неограниченны. Он может
создавать альтернативную историю и анализировать вместе с иг-
роками причины отличий ее от реальной истории, подробно разби-
рать теоретические аспекты исторических процессов.
Во время игры мастер постоянно меняет свою собственную
роль - именно он вводит в игру всех персонажей, которых игроки
встречают на своем пути. Даже если у мастера есть карточки с
характеристиками этих вводных героев, за них приходится гово-
рить и описывать их действия. Это требует от мастера опреде-
ленных навыков и артистических способностей.
У игроков открываются большие возможности для самовыраже-
ния. Учащиеся могут применить свои знания истории и других
предметов, поэтому у них появляется стимул к расширению позна-
ний. Игра позволяет попробовать свои силы в различных амплуа,
не выходя из комнаты, помогает развить речь и научиться быстро
переключаться с одного стиля общения на другой. Показательно,
что дети, поиграв в НРИ, начинают сами составлять сценарии и
работать мастерами, усложняя себе задачу и повышая требования
к собственным знаниям.
Ролевые игры позволяют игрокам реализовать те свои жела-
ния и способности, которые неприменимы в обычной жизни. Они
могут играть искусных охотников или воинов, хотя реальное здо-
ровье не позволяет им заниматься спортом. Или парень, не поль-
зующийся в классе особым авторитетом, обнаруживает в процессе
игры у себя способности полководца или дипломата и повышает
статус в среде сверстников.
К недостаткам НРИ, пожалуй, стоит отнести отсутствие ан-
туражности, более абстрактное изложение ситуаций, нежели в иг-
рах, где используется реквизит и близкий к реальному масштаб
времени. Впрочем, при хорошем владении материалом, удается
компенсировать эти недостатки.
Обучающее воздействие НРИ ничуть не уступает эффекту от
выездных и павильонных игр, причем НРИ позволяют работать с
более широкомасштабными событиями, нежели все остальные виды
ролевых игр. Например, в НРИ могут фигурировать несколько
десятков государств, что невозможно в выездной игре чисто по
физическим причинам. К тому же эти государства можно рассмат-
ривать с совершенно разных точек зрения - от культуры, полити-
ки до экономики - и более подробно, чем это обычно получается
в "живых" играх. С помощью НРИ можно достаточно быстро обучить
детей оперировать сложными системами производства, торговли,
налогообложения, хотя материалы такого рода занимают многие
страницы текста. Не менее эффективно изучение в процессе роле-
вой игры хитросплетения человеческих отношений, мастеру в
настольной игре легче задавать и контролировать продуманную им
схему моральных ценностей и противоречий - ведь большинство
ролей он исполняет сам, доведение до детей какой-то идеи за-
висит целиком от него.
Таким образом, НРИ являются серьезным подспорьем для учи-
теля не только в изучении програмного материала, но и в воспи-
тании. В игровой форме любой материал усваивается лучше, а мо-
делирование ситуаций, связанных с применением житейской муд-
рости либо со сложной моральной проблемой дает школьникам воз-
можность приобретать опыт и познавать не только интеллектуаль-
ные, но и этические ценности.
<<
Оглавление
>>
|
К оглавлению библиотеки На главную страницу |